全程干货让你看透“手机分辨率”

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(图片均来自于网络,由衷感谢这些我未知的图片发布者们。)

如今手机分辨率较为普遍的就三种,720P,1080P,还有2K。

我们所说的720P中的720,还有1080P里的1080,其实这个数字是屏幕分辨率中的宽度数值(纵向像素),比如720P分辨率是1280*720,就是手机显示屏长有1280个像素点,宽有720个像素点,而1080P是1920*1080。

2K 分辨率是数字影院的主流放映分辨率,分多种类别,比如 2048*1536(QXGA,4:3),2560*1440(WQXGA,16:9),2560*1600(WQXGA,16:10),他们的横向像素 都超过了2000,遍统一为2K(1K=1000)。4K和2K差不多意思。

如果手机尺寸一样,分辨率越高,像素密度越大,每个像素点所能显示的色彩就能更细致,整块显示屏的显示效果也就越好。

现在2K普及,4K跃跃欲试,技术并没有1080P成熟,与之对应的软硬件也很难发展起来。

如 果你的手机分辨率是1080P的,这时候你观看1080P的电影其实是观影效果最好的,虽然2K分辨率照样看,但是这时候也较难体现出2K的价值了,而市 面上的2K资源太少,资源消耗也比1080大,而且现在网速并没有达到疯狂的地步,很多电影为了在线观看感受,会将一些高清电影进行降低码率处理,说白了 就是降低帧数,单一画面会很好,但是流畅度会减弱。

还有很多手机屏幕虽然是用的2K,但是当你看电影或者玩游戏时,系统会自动将分辨率降低至1080P运行,2K也就在平时使用下感受较好了。

而且很多应用的开发(比如字体大小)并不是依照手机屏幕进行比例缩放的,而是按照像素点固定排布的,所以你会发现有时候用2K分辨率的手机玩一些游戏会出现按键错位,字体太小,画面撕裂等等情况,如果这时候是4K屏幕的话问题就会更严重。

其实告诉大家一个小秘密。

不 知大家发现了没有,无论是手机还是电脑,主流显示器尺寸都是9:16(横着看16:9)。很多人都以为16:9的显示屏更适合人眼观看,但是大家有没有感 受到,16:9的显示器,无论电脑还是手机,看电影或者看电子书什么的,时间长一些很容易视觉疲劳,尤其是在用电脑的时候。一部分原因是因为用的时间长, 但是还有一个很重要的原因就是因为16:9的视觉效果会榨干了眼睛在手机横向视觉的极限(横着看你会发现显示器左右边缘异常模糊),这时候视觉如果要到达 那里是很费力的,所以就更疲劳。

实际上与之相比更适合人眼观看的比例是10:16(横着看16:10)。如果以黄金比例(0.618)为标 准,16:10也是更接近黄金比例的。16:10的显示屏也一直在被很多厂家追求着,尤其是办公人群,很多公司所用的办公电脑显示器都是16:10的,甚 至很多还是4:3的显示器,原因就是因为16:10的或者4:3的长时间面对用起来更舒服。

大家有没有发现,很多平板的比例都是16:10,后来16:9的越来越多,苹果的IPAD一直保持着4:3从没变过。

那为什么16:9盛行呢?甚至现在还出现了18:9的显示器(三星S8)。

原因就是因为16:9的更节省成本,18:9的更省成本,4:3的成本最高。

我 们使用手机的时候需要一定的显示区域大小,我们所说的显示器几英寸,比如5.5英寸,其实就是手机显示的方形区域的对角线长度,而这时候切割一块16:的 9的显示屏成本是最低的(无论对于手机厂家而言还是屏幕制造商们而言),而和16:10相比,16:9还可以更窄,握持效果上会更好,虽然使用效果会比 16:10更差一些,但是差的不多,再加上成本因素,便用了16:9。

而18:9,成本其实更低,就以S8为例,你会发现更长更 窄,18:9长时间体验可能不会太舒服,但是这个比例第一印象便是与众不同,而且这个比例会更有利于应用的分屏效果,分屏下1:1的显示更加和谐。而且当 看电影的时候,也会有黑边来补足空白,达到16:9的比例,再加上虚拟按键的存在,实际体验上并不会差得太大太大。



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